- Desenvolvimento de Jogos com XNA - XBOX 360 e ambiente Windows
- COORDENADOR : Leonardo Cioti de Queiroz Ferreira
- CARGA HORÁRIA: 42h/a, Sendo 32h/a presenciais e 10h/a semipresencial.
- OBJETIVOS: Especializar e qualificar profissionais de entretenimento digital para criação de jogos para o Vídeo-Game XBOX 360 e ambiente Windows. Propiciar aos alunos oportunidades de obtenção e integração de conhecimentos teóricos e práticos da área de desenvolvimento de software de entretenimento digital para consoles XBOX360, através da plataforma Microsoft .NET, utilizando o conjunto framework XNA com as ferramentas de desenvolvimento do Microsoft Visual Studio C# 2005 Express.
- PÚBLICO ALVO: Alunos da área de informática, entretenimento digital e multimídia/artes que necessitam ou desejam obter conhecimentos técnicos para o desenvolvimento de jogos eletrônicos de computador na plataforma XNA, qualificando-se para ocupar cargos de desenvolvedores e líderes de projeto na área de desenvolvimento de jogos eletrônicos de computador.
Administradores de redes que precisam integrar soluções mistas, usando Linux e Windows.
- PRÉ-REQUISITOS: Conhecimentos em programação orientada à objeto.
- CONTEÚDO PROGRAMÁTICO:
1 & 2 - Introdução ao desenvolvimento de sistemas com Visual Studio C# 2005 Express
•Conceitos fundamentais de programação orientada à objetos com C#.
3 - Integração de imagens 2D aos jogos eletrônicos
•Técnicas para o tratamento de imagens para confecção de jogos eletrônicos de computador. Confecção de Classes para o tratamento de imagens nos jogos eletrônicos.
4 - Integração de áudio aos jogos eletrônicos de computador
•Técnicas para a importação de áudio para os jogos eletrônicos de computador. Confecção de Classes para o tratamento de áudio em jogos eletrônicos.
5 - Matemática da Computação Gráfica
6 - Modelagem 3D
•Introdução à modelagem 3D com apoio de ferramenta de modelagem. Importação de modelo 3D no projeto de jogo eletrônico, Confecção de Classe para manipulação de Modelo 3D.
7 - Programação Avançada
•Kernel, Engine, Confecção de Engine de Jogo Eletrônico.
8 - Apresentação de Projetos
•Apresentação dos projetos dos alunos desenvolvidos no decorrer do Curso.
- CERTIFICAÇÃO DO PROFESSOR: Student Partner Microsoft.