• Desenvolvimento de Jogos com XNA - XBOX 360 e ambiente Windows
  • COORDENADOR : Leonardo Cioti de Queiroz Ferreira
  • CARGA HORÁRIA: 42h/a, Sendo 32h/a presenciais e 10h/a semipresencial.
  • OBJETIVOS: Especializar e qualificar profissionais de entretenimento digital para criação de jogos para o Vídeo-Game XBOX 360 e ambiente Windows. Propiciar aos alunos oportunidades de obtenção e integração de conhecimentos teóricos e práticos da área de desenvolvimento de software de entretenimento digital para consoles XBOX360, através da plataforma Microsoft .NET, utilizando o conjunto framework XNA com as ferramentas de desenvolvimento do Microsoft Visual Studio C# 2005 Express.
  • PÚBLICO ALVO: Alunos da área de informática, entretenimento digital e multimídia/artes que necessitam ou desejam obter conhecimentos técnicos para o desenvolvimento de jogos eletrônicos de computador na plataforma XNA, qualificando-se para ocupar cargos de desenvolvedores e líderes de projeto na área de desenvolvimento de jogos eletrônicos de computador. Administradores de redes que precisam integrar soluções mistas, usando Linux e Windows.
  • PRÉ-REQUISITOS: Conhecimentos em programação orientada à objeto.
  • CONTEÚDO PROGRAMÁTICO:

    1 & 2 - Introdução ao desenvolvimento de sistemas com Visual Studio C# 2005 Express
    •Conceitos fundamentais de programação orientada à objetos com C#.

    3 - Integração de imagens 2D aos jogos eletrônicos
    •Técnicas para o tratamento de imagens para confecção de jogos eletrônicos de computador. Confecção de Classes para o tratamento de imagens nos jogos eletrônicos.

    4 - Integração de áudio aos jogos eletrônicos de computador
    •Técnicas para a importação de áudio para os jogos eletrônicos de computador. Confecção de Classes para o tratamento de áudio em jogos eletrônicos.

    5 - Matemática da Computação Gráfica

    6 - Modelagem 3D
    •Introdução à modelagem 3D com apoio de ferramenta de modelagem. Importação de modelo 3D no projeto de jogo eletrônico, Confecção de Classe para manipulação de Modelo 3D.

    7 - Programação Avançada
    •Kernel, Engine, Confecção de Engine de Jogo Eletrônico.

    8 - Apresentação de Projetos
    •Apresentação dos projetos dos alunos desenvolvidos no decorrer do Curso.
  • CERTIFICAÇÃO DO PROFESSOR: Student Partner Microsoft.